| - 2025-01-10 01:57
- 引用1 樓
截至目前為止,國外都沒大規(guī)模的開始做這方面的事情,主要還都是以廣告和教育培訓(xùn)等比較老派的形式,而類似知乎Live這樣的模式,還屬于空白地帶。 |
| - 2025-01-10 01:32
- 引用2 樓
社交的需求:即便是在端游的時代,各個網(wǎng)絡(luò)游戲甚至是單機(jī)游戲都在想方設(shè)法的在游戲內(nèi)加入社交和真人對抗的元素,因為只有人與人之間的互動才是最具有用戶粘性的,但是PC機(jī)的時代,玩游戲要么是在家,要么是在網(wǎng)吧,很難經(jīng)常聚集起足夠多的認(rèn)識的人一起玩同一款游戲,而且游戲里的陌生人是很難互相開始社交和互動的。 |
| - 2025-01-10 01:29
- 引用3 樓
于是,將就著在新三板掛牌的那些質(zhì)地不錯的企業(yè)開始籌劃轉(zhuǎn)板;打算委身上市公司的直接毀約,獨立上市;還有想取而代之卻未遂的也乖乖得排隊去了。 |