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    2025-01-12 03:45:20 531

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    为什么《王者荣耀》最开始要做3V3,个亲并且只有一个野区和一条路?我不相信他们开发游戏之前没有做用户调研,个亲但这看起来真的很难解释,明显用户对于5V5的接受度最高,他们一开始却直奔3V3而去了,但很有可能的是:他们一开始并不觉得手机端能够凑齐10个人同场竞技,因为本来在手机端玩游戏就很容易受到现实生活和网络的干扰,要是有一个人中途掉线或者网络不好,那么这10个人的游戏体验就都很差;他们一开始其实想做的是养成类的类似《风暴英雄》的游戏,通过玩家花钱升级英雄属性来盈利,所以3V3是一个养成类游戏中比较好的英雄分路。而《王者荣耀》团队认为的可能是《王者荣耀》只是一款手机上的轻量化MOBA游戏,动尽游戏更加偏向于社交化和休闲化,动尽他们发现了中国的手机端用户对于小额游戏付费的抵触心理并没有那么高,所以其实它只需要保障土豪玩家不会影响游戏的公平性,并且同时零付费玩家的抗议不会太大就可以了,这也同样解释了为什么《王者荣耀》对于《英雄联盟》的铭文获得的体制上进行了修改,允许用户直接用人民币抽取铭文。

    和传统PC机时代不同,着别用户在用手机玩游戏时的场所和时间更加的多样化,着别玩游戏不再是一个私人、固定场所和只属于同好人群的上网活动了,用户在用手机上玩游戏的过程中不仅仅希望能够得到很好的游戏体验感,还因为手机的普及和手机玩游戏出现的场所和时间段的多样性而希望能够与人交流,获得反馈,他们渴望立即向他人炫耀、学习或者协作。而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,泰国用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。

    最新回復 (2)
    2025-01-12 11:56
    引用1
      確實,互聯網讓知識來得那么容易,知之為知之很方便,很多人都以為知之等于學會,知之越多,學會越多,于是碎片化學習大行其道。
    2025-01-12 11:07
    引用2
      問題四:新基金可以怎么做?  制度上:  合伙人A:我把成績特別好的一些基金做了一個比較,發(fā)現美國頂級VC大多人都不多,而且一線看項目的會以他為主來做決策。
    2025-01-12 10:43
    引用3
         戰(zhàn)略的變化:四大原則  逆增長原則一:現金為王  在經濟放緩的時候,我給出的第一條原則就是,現金為王。
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