| - 2025-01-14 00:27
- 引用1 樓
待到2001年12月,網(wǎng)易啟動游戲小組時,已經(jīng)不知脫下了幾層皮。 |
| - 2025-01-14 00:07
- 引用2 樓
《2016中國大文娛產(chǎn)業(yè)升級報告》指出,中國2015年人均GDP突破8000美元,物質(zhì)消費的主導位置將逐漸被精神消費所取代,文化娛樂類應用的滲透率進一步提升,僅網(wǎng)絡視頻領域即可覆蓋超7成網(wǎng)民,在PC端人們每月花54%的上網(wǎng)時間在文化娛樂上。 |
| - 2025-01-13 23:23
- 引用3 樓
業(yè)務模式從最初的微信公眾號人氣推廣轉(zhuǎn)移到現(xiàn)在的精品內(nèi)容電商運營,旨在將內(nèi)容運營積聚的流量實現(xiàn)最大的銷售轉(zhuǎn)化。 |