| - 2025-01-12 02:04
- 引用1 樓
還有一些“惜敗”的案例,評(píng)委的點(diǎn)評(píng)也十分精彩,盡管文章很長(zhǎng)了,還是分享給大家: 案例:星巴克“用星說(shuō)”: 蔣美蘭:造就高度Action(O2O、業(yè)績(jī)、平臺(tái)關(guān)注、話題)且能保有品牌Branding的形象。 |
| - 2025-01-12 02:02
- 引用2 樓
可以說(shuō),過(guò)去十年是假貨從業(yè)者的黃金十年,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),中國(guó)假貨黑色產(chǎn)業(yè)鏈“從業(yè)者”數(shù)十萬(wàn)人以上,“年產(chǎn)值”超千億,甚至有的地方經(jīng)濟(jì)都是靠這樣的制造業(yè)在支撐,他們給自己做的產(chǎn)品取了個(gè)更好聽(tīng)的名字:“A貨”。 |
| - 2025-01-12 02:02
- 引用3 樓
(2)英雄背景的選擇思路 《英雄聯(lián)盟》起源于歐美,它的風(fēng)格深受歐美游戲風(fēng)格影響,所以它虛構(gòu)了一個(gè)史詩(shī)般的完整的背景故事,所有英雄都是這個(gè)故事的延伸,但隨后它的用戶遍布了整個(gè)星球,他們有著不同的價(jià)值觀和思維方式,卻通過(guò)這樣一款游戲被連接到了一起,所以《英雄聯(lián)盟》的整個(gè)故事和英雄的設(shè)定必然要考慮全球的文化水平,為幾乎每個(gè)地區(qū)創(chuàng)作幾個(gè)代表那個(gè)地區(qū)文化的英雄,但最終《英雄聯(lián)盟》還是把所有的這些角色都納進(jìn)了它一開(kāi)始創(chuàng)造的那個(gè)背景故事當(dāng)中。 |