| - 2025-01-21 08:28
- 引用1 樓
但收費(fèi)的結(jié)果讓人大跌眼鏡,半年后,兩家報(bào)紙網(wǎng)站首頁(yè)的點(diǎn)擊數(shù)下降了43%,用戶則減少近90%。 |
| - 2025-01-21 07:27
- 引用2 樓
那么未來(lái)刺破“漂亮50”泡沫的會(huì)有哪幾個(gè)驅(qū)動(dòng)力呢? 首先,我前面說(shuō)過(guò)“漂亮50”能起來(lái)的背景就是高增長(zhǎng),低通脹。 |
| - 2025-01-21 06:32
- 引用3 樓
總結(jié): 雖然《英雄聯(lián)盟》是《Dota》的簡(jiǎn)化版,但他本質(zhì)上還是一個(gè)需要長(zhǎng)時(shí)間,重度去玩的游戲,所以他的目標(biāo)人群就只能重點(diǎn)考慮那些理解力強(qiáng)、手速和反應(yīng)迅速的重度男性游戲玩家,而《王者榮耀》由于定位于手機(jī)端,手機(jī)硬件和屏幕的限制很難讓游戲的設(shè)定完全還原《英雄聯(lián)盟》的游戲體驗(yàn),所以它必然需要簡(jiǎn)化,既然需要簡(jiǎn)化,那么它的用戶人群就一定會(huì)擴(kuò)大,既然用戶人群會(huì)擴(kuò)大,并且用戶人群都是騰訊的,那么玩家的男女比例就會(huì)接近1比1,玩家與玩家之間才能非常容易的出現(xiàn)社交因素,既然要出現(xiàn)社交的因素,那么游戲的上手難度就必然要進(jìn)一步降低,直到能夠讓小白和女性用戶入手,從而達(dá)到社交化的用戶基數(shù)要求。 |