| - 2025-01-11 05:37
- 引用1 樓
畢勝的規(guī)劃中,五個(gè)品牌誰能從市場(chǎng)殺出,資源就向誰傾斜。 |
| - 2025-01-11 03:42
- 引用2 樓
5.3.2游戲模式和人數(shù) 有沒有人想過,為什么端游MOBA類游戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什么到了手機(jī)端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什么沒有放棄《英雄聯(lián)盟》里并不存在冒險(xiǎn)模式? 雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯(lián)盟》的,但我們也要分析清楚,為什么是5V5而不是3V3,為什么沒有什么存在感的冒險(xiǎn)模式在《王者榮耀》里卻一直存在。 |
| - 2025-01-11 03:06
- 引用3 樓
“求同”、“求新”、“求美”、“求名”本是消費(fèi)者正常消費(fèi)心理,但是消費(fèi)者這種心理反應(yīng)如果很容易被營銷者的任何策略牽著走,那就說明當(dāng)前消費(fèi)者心理狀態(tài)還不成熟,還不是靠理智來決定購買。 |