| - 2025-01-12 20:10
- 引用1 樓
” 2013年至2016年1-9月,拉卡拉支付公司的個人支付收入分別為2.04億元、2.39億元、2.11億元、1.11億元,報告期收入規(guī)模逐年提升的同時個人支付業(yè)務(wù)占公司整體收入的比例也由2013年的33.12%下降到2016年1-9月的5.56%,即個人支付業(yè)務(wù)占公司整體業(yè)務(wù)已相對較小。 |
| - 2025-01-12 19:27
- 引用2 樓
另外,多年來手游產(chǎn)品同質(zhì)化嚴重,創(chuàng)新性不足,對用戶吸引力越來越小,行業(yè)難以在短時間內(nèi)實現(xiàn)用戶數(shù)量大突破。 |
| - 2025-01-12 19:12
- 引用3 樓
一般的道具收費的養(yǎng)成類游戲例如《夢幻西游手游》,平民玩家靠的是長在線時間,每天完成任務(wù)來換取與土豪玩家實力的接近,平民玩家沒錢但是有的是不要錢的時間,當(dāng)他們在游戲里做了一天的任務(wù)從而賺了20塊錢的時候,他們會覺得很開心而不會考慮到時間成本;而土豪玩家有錢但大多數(shù)不愿意浪費那么多時間在每天重復(fù)的任務(wù)上面,而且如果光花錢就能夠無敵寂寞的話,那這個游戲也不會吸引很多土豪了,所以游戲公司觀察了一下兩邊的需求之后,一拍腦袋,就想出了平民玩家用時間換金錢,土豪玩家用金錢換時間的策略,同時略微傾向于土豪玩家一點點,只要你花的錢夠多,平民玩家就只能接近你,而不能夠追上你,游戲公司剩下的時間,就可以用來好好打磨游戲的品質(zhì)了。 |