| - 2025-01-16 10:29
- 引用1 樓
從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想象的,因為當年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。 |
| - 2025-01-16 10:27
- 引用2 樓
而它真正用來吸引用戶時間的同樣也是不斷打磨游戲本身的品質(zhì),但是卻給用戶制造了一個你花的時間多,你的游戲水平夠高,你就能夠碾壓其他人,與金錢無關的世界。 |
| - 2025-01-16 08:50
- 引用3 樓
但自2008年后,俏江南開始了瘋狂的“上市之路”,卻是不爭的事實: 從2008年到2012年,俏江南新開了30多家門店,2013年又新開了10余家門店,但這樣的速度還是遠低于張?zhí)m的目標:每年新開100家店。 |