| - 2025-01-19 01:58
- 引用1 樓
5.3.2游戲模式和人數(shù) 有沒有人想過,為什么端游MOBA類游戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什么到了手機(jī)端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什么沒有放棄《英雄聯(lián)盟》里并不存在冒險模式? 雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯(lián)盟》的,但我們也要分析清楚,為什么是5V5而不是3V3,為什么沒有什么存在感的冒險模式在《王者榮耀》里卻一直存在。 |
| - 2025-01-19 01:46
- 引用2 樓
這時候,我們需要分析企業(yè)在這個階段做過了哪些事情而導(dǎo)致企業(yè)品牌指數(shù)的增高,是做了一次營銷活動?是公眾號發(fā)布了一篇很好的文章?如果是因?yàn)槟称恼聨淼挠脩糁g互相轉(zhuǎn)發(fā)、點(diǎn)贊等的利好效果,那么這篇文章是哪類型的文章?通過種種分析,我們甚至可以了解到用戶的興趣集中點(diǎn)在哪里。 |
| - 2025-01-19 00:39
- 引用3 樓
世界舞蹈日 1982年4月29日 宜:舉辦全民舞蹈狂歡活動,做品牌贊助。 |