| - 2025-01-18 16:17
- 引用1 樓
5.3.2游戲模式和人數(shù) 有沒有人想過,為什么端游MOBA類游戲是5V5,不是3V3或者4V4,又有沒有人想過,為什么到了手機(jī)端,依然是5V5?而《王者榮耀》為什么沒有放棄《英雄聯(lián)盟》里并不存在冒險(xiǎn)模式? 雖然《王者榮耀》看似完全照抄《英雄聯(lián)盟》的,但我們也要分析清楚,為什么是5V5而不是3V3,為什么沒有什么存在感的冒險(xiǎn)模式在《王者榮耀》里卻一直存在。 |
| - 2025-01-18 14:37
- 引用2 樓
2012年11月29日,一場(chǎng)更加“野心勃勃”的策劃來到了這個(gè)平臺(tái)——niconico邀請(qǐng)了除日本維新會(huì)和新黨改革之外的十政黨黨首進(jìn)行討論,這場(chǎng)討論會(huì)由Dwango主辦,政黨們將在直播中討論TPP(跨太平洋戰(zhàn)略經(jīng)濟(jì)伙伴關(guān)系協(xié)定)、消費(fèi)稅、核電站等重要議題。 |
| - 2025-01-18 14:20
- 引用3 樓
總體而言,快消B2B領(lǐng)域獲得資本青睞度較高,行業(yè)整體的格局正在朝著成熟型進(jìn)展,行業(yè)寡頭雖未出現(xiàn),但代表性的商業(yè)模式(自營(yíng)與撮合,區(qū)域與全國(guó),社區(qū)與便利店)的基本運(yùn)作方式已經(jīng)逐漸清晰,并且由于資本巨額和產(chǎn)業(yè)資本的進(jìn)入,行業(yè)的發(fā)展會(huì)出現(xiàn)“馬太效應(yīng)”。 |