| - 2025-01-19 14:28
- 引用1 樓
所以我也希望你能夠去思考:創(chuàng)業(yè)的模式是否具有真正的革命性,是不是有其他對手從想象不到的角度打過來? 反之,我發(fā)現(xiàn)那些真正有潛質(zhì)的項(xiàng)目,卻往往因?yàn)榱肀脔鑿阶尨蠖鄶?shù)人看不出門路。 |
| - 2025-01-19 14:20
- 引用2 樓
3餐飲眾籌代表印象湘江 2014年,印象湘江餐廳,由102個(gè)股東眾籌創(chuàng)立,不到四個(gè)月的時(shí)間銷售額突破了200萬元。 |
| - 2025-01-19 12:35
- 引用3 樓
所以說,發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》的缺點(diǎn)容易,但是站在他們的角度分析思考問題并且給出行之有效的建議,卻非常困難,如果一定要提出一個(gè)建議的話,那就是他們在社交化的道路當(dāng)中,對于大數(shù)據(jù)能發(fā)揮的作用和數(shù)據(jù)挖掘的優(yōu)勢理解的還不夠的深入,因?yàn)樯缃皇欠譃槭烊松缃缓湍吧松缃坏模烊松缃活I(lǐng)域,微信、QQ做的已經(jīng)夠好了,他們的方式也確實(shí)是有效的,然而在陌生人社交領(lǐng)域,騰訊卻還并沒有一個(gè)非常成功的模式,我曾經(jīng)寫過一篇《今日頭條產(chǎn)品分析報(bào)告》,在那篇報(bào)告里面,我看到的不僅僅是數(shù)據(jù)挖掘在新聞?lì)I(lǐng)域的成功運(yùn)用,我還看到了在陌生人社交的領(lǐng)域,大數(shù)據(jù)同樣有非常大的作用,而游戲,不正是陌生人社交的一個(gè)最好的地方之一嗎。 |