| - 2025-01-13 16:15
- 引用1 樓
價(jià)格只是影響普及率的一方面,體驗(yàn)不到位,內(nèi)容太少等因素,也是影響普及率的重要原因,主要還是更多的人無(wú)法接受VR。 |
| - 2025-01-13 16:10
- 引用2 樓
群脈 首先新媒體所需的超高流量和所擁有的龐大數(shù)量級(jí)的受眾對(duì)一個(gè)極其健壯的功能系統(tǒng)的需求很強(qiáng),只有功能健全的大數(shù)據(jù)支持與分析平臺(tái),才可以保障正常的業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)并降低系統(tǒng)風(fēng)險(xiǎn)發(fā)生的概率。 |
| - 2025-01-13 14:19
- 引用3 樓
其次是資金規(guī)劃的問(wèn)題,其實(shí)沒(méi)知名度的品牌沒(méi)必要搞的這么大而全,反而把資金分散了,多出很多不必要的開(kāi)支,在不影響效率和品質(zhì)的前提下能砍掉的成本全部砍掉,錢(qián)花的不在多,而在花的對(duì)不對(duì),花出去的錢(qián)有沒(méi)有價(jià)值,要做小而精,精兵簡(jiǎn)政! @昭惹:寫(xiě)個(gè)品牌定位和運(yùn)營(yíng)思路看下吧。 |